Pour organiser une kermesse

 Des animateurs de kermesse dynamiques !

En vingt ans de travail en animation, j'ai organisé des dizaines de kermesses dans des conditions variables (clientèle, nombre de participants, lieu), mais, j'utilise toujours le même système. Il est simple et efficace : pas besoin de coupons ou de numéros, les participants font simplement la file devant les kiosques pour jouer chacun à leur tour. Ensuite, ils se dirigent vers la file d'un autre kiosque. Ils peuvent toujours rejouer au même kiosque, mais ils doivent alors se replacer en arrière de la file.

Qu'est-ce qu'ils gagnent ?
Selon leur performance, ils peuvent gagner un certain nombre de billets de tirage qu'ils remplissent et qu'ils déposent dans une énorme boîte au centre de la place. Le tirage a lieu à la toute fin de la kermesse. À la place des billets de tirage, on peut toujours utiliser de l'argent de Monopoly et organiser ensuite un encan. Avec des adultes, ça va bien. Mais, avec des enfants, il s'en trouve toujours quelques-uns qui perdent leur argent et qui ne comprennent rien à un encan. Le niveau de difficulté des jeux doit être ajusté selon l'âge du participant. Ainsi, les plus petits pourront se placer plus près que les grands pour tirer du fusil à fléchettes. Nous serons également moins exigeant quant à leur réussite de façon à ce qu'ils reçoivent, en moyenne, le même nombre de billets que les autres groupes d'âge. Habituellement, je compte sur les animateurs des kiosques pour gérer la distribution des billets.

Les prix :
Ils représentent un élément de motivation important. On peut choisir d'avoir un ou deux gros prix alléchants (comme une bicyclette par exemple) ou une série de petits prix qui satisferont un plus grand nombre. Les deux possibilités se valent. Pour ma part, je préfère la seconde. Voici quelques suggestions de prix pour les jeunes : des certificats-cadeaux de magasin de disques, de cinéma ou de fast-food.

L'organisation du lieu
Le côté intéressant d'une kermesse, c'est qu'elle peut se dérouler à l'extérieur, à l'intérieur (en cas de pluie) ou sous une grande tente. L'emplacement ne doit pas être trop grand si on veut créer un effet de foire. Bien entendu, il faut prévoir suffisamment d'espace pour les kiosques et les participants, mais le fait de se sentir un peu à l'étroit peut contribuer à l'ambiance. Bref : si vous organisez une kermesse pour 200 personnes dans un aréna, ce sera trop grand, mais dans un gymnase standard, ce sera parfait.

Voici un exemple d'aménagement pour une kermesse. Remarquez que nous avons laissé beaucoup d'espace libre devant les kiosques de façon à ce que les files d'attente ne soient pas trop compressées.

 

La décoration
Les ballons et les guirlandes, c'est classique, mais efficace et pas cher. Une bonne idée pour les kermesses intérieures : suspendre au plafond une toile de parachute afin de créer un effet de tente.

De l'animation
Une bonne kermesse, en plus des kiosques de jeu, doit être des plus animée. Il peut y avoir des clowns sculpteurs de ballons, des jongleurs, des maquilleuses, des spectacles, un concours de lip-synch, un restaurant, un comptoir de pop corn, un bingo, de la musique en permanence

Le personnel de l'événement
Le coordonnateur : Planifie, prépare et dirige le projet. Le jour même, il n'est pas assigné à d'autres postes que le sien. Il veille à ce que tout se déroule bien.
Les responsables de kiosques : ils sont deux ou trois par kiosque, selon la complexité du jeu. Ils doivent monter, animer et ensuite démonter les installations. Pour éviter l'ennui, il peut y avoir une certaine rotation.
Le surveillant de la boîte de tirage : Il s'assure qu'il n'y a pas de bisbille autour de la boîte de tirage. Il rappelle aux participants qu'il faut écrire son nom sur les billets (Il semble que ce ne soit pas évident pour tout le monde).
Les animateurs : clowns, maquilleuses, responsable de la musique

 

 Un grand classique :
le lancer de la tarte à la crème.

Des chiffres :

    • La durée : en moyenne deux ou trois heures. La kermesse peut durer plus longtemps s'il y a un roulement de participants.
    • Nombre de kiosques : Selon un ratio de 1 pour 20 à 25 participants. Disons que c'est un minimum.
    • Nombre de billets de tirage : Environ 1000 par tranche de 50 participants. Quoique j'en imprime toujours un mille de plus en cas.
    • Budget : Quelques centaines de dollars.

Les étapes de planification

    • Déterminer la date et le lieu.
    • Faire une liste des jeux et choisir les meilleurs, les plus appropriés.
    • Déterminer les ressources humaines et matérielles nécessaires.
    • Trouver les ressources nécessaires (prévoir une bonne période de temps pour les nombreux achats).
    • Réunion de production : juste avant l'événement, il est important de réunir votre équipe pour leur expliquer les détails du fonctionnement de la kermesse, des jeux, des prix, des spectacles Les responsables pourront ainsi répondre à toutes les questions des participants.
    • Évaluation

Le matériel (liste de base qui ne comprend pas le matériel des jeux)

    • Petite scène
    • Système de son, micro, musique.
    • Tables et chaises en bonne quantité
    • Paravents
    • Billets de tirage
    • Crayons de plomb pour écrire les noms sur les billets
    • Grosse boîte de tirage
    • Pancarte ou affiche pour annoncer chacun des jeux, le restaurant, la boîte de tirage
    • Les prix pour le tirage
    • Décoration : guirlandes, ballons
    • Gommette, ruban adhésif, punaises, ciseaux, crayons feutres

Quelques idées de jeux pour les kiosques


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